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承包商VR的凝固将光环2的峡谷带到PCVR

承包商VR的凝结,由Degenerate_Decals创建,重现了Halo 2的血腥峡谷,用于PC虚拟现实多人战斗。它将玩家置于1:1比例的峡谷中,在这里,战术射击、手动装填和身体移动创造了跨越两个基地和狙击视线的远程、目标导向的比赛。该模组与承包商VR的装备集成,支持AI机器人,并针对Windows PCVR进行了优化。寻求怀旧峡谷战争的Halo和承包商VR的粉丝是主要受众。

峡谷变成了一个奖励位置和视线的虚拟现实战场

所以,你到达一个感觉像可玩地图模型的边缘,你站立的位置选择决定了交战。这个模组以 1:1 比例 重现了原始地图,将双基地和长视线放入 Contractors VR。因此,像夺旗和控制这样的以夺取为中心的规则集在这里有不同的表现,垂直的视点和围绕狙击塔、洞穴和起伏山丘的开放路径塑造了每一次遭遇。

目标系统和 Contractors 机制改变比赛节奏

因此,Contractors 的机械层改变了经典路线:手动装填和物理移动迫使玩家在目标之间规划装填和移动。这个模组与游戏的模组系统完全整合,因此可以使用自定义装备和修改的游戏规则,并且支持 AI 机器人进行非在线比赛。支持的头显包括:

  • Valve Index
  • HTC Vive
  • Oculus Rift
  • 通过 SteamVR 或 Oculus PC 应用的 Windows Mixed Reality

范围和社区兼容性使其成为主题大厅的首选

因此,地图的规模为社区主持人提供了一个替代更紧凑的 Contractors 地图的选择,开放了大型户外游戏。开发者有移植经典多人竞技场的历史,而模组与 Halo 主题装备的兼容性让创作者能够组建完整的怀旧会话。针对 Windows PCVR 的优化性能旨在保持在较大玩家数量下的高帧率,这支持延长比赛和协调的团队游戏。

最适合怀旧思维的团队;不是一张适合所有人的地图

该模组是一个专注于寻求怀旧的VR玩家和组织团队的选择,得益于开发者的移植记录和在社区大厅中的稳定使用。喜欢较短、近距离竞技场回合或高度浓缩地图的玩家应考虑其他Contractors级别。将该模组视为一个主题扩展,服务于大型、协调的比赛,而不是快速竞技场小冲突的替代品。

  • 赞成

    • 忠实的1:1比例重现原始的凝结峡谷
    • 为夺旗和控制模式构建的双基地布局
    • 支持 AI 机器人并与承包商 VR 装备集成
    • 针对 Windows PCVR 进行了优化,以保持高帧率
  • 反对

    • 需要在Windows上运行的基础承包商VR
    • 不太适合喜欢紧凑的竞技场风格战斗的玩家
    • 地图比例更倾向于较长的目标任务而不是短暂的冲突

应用参数

应用程式 提供其他语言版本



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